1.数组的解构赋值
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上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
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上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组,那么将会报错.
上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
2.对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
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上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: “aaa”, bar: “bbb” };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
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真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
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码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
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码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
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这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
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码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。
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解构也可以指定默认值。
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生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
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代码x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
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如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
var {foo: {bar}} = {baz: ‘baz’};
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。var _tmp = {baz: ‘baz’};
_tmp.foo.bar // 报错
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
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数组进行对象结构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。
3.字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
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组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = ‘hello’;
len // 5
4.数组和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
5.函数参数的解构赋值
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上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
函数参数的解构也可以使用默认值。
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined就会触发函数参数的默认值。